2009年07月03日

上海市は18の区、1の県に区分されている

上海市は18の区、1の県に区分されている。

黄浦区 - 2000年に黄浦区と南市区が合併。市人民政府やバンド地区が所在する上海中心部。旧イギリス租界、20世紀からの金融や貿易の中心地区である。
盧湾区 - 上海市でもっとも面積が小さい区であり、旧フランス租界、江南造船廠の所在地で、中国近代工業の発祥地である。中華イージスの旅洋級駆逐艦もここで建造された。ポンピドゥー・センターの分館を設置する計画が進行している。
徐匯区 - 上海市でもっとも豊かな地域である。中国科学院上海分院、中国航天院上海分院、上海映画撮影所など、数々のハイテク研究所、医療機関、大学などがある。旧上海時代資本家や有名人たちの旧居が数多く残っている。衡山路周辺には洒落た飲食店も多い。地下鉄徐家匯駅周辺では、近年オフィスビルやデパートが立ち並び発展が目覚しい。
スキューバダイビングに挑戦!
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長寧区 - 西にある天山新村は、かつての紡織労働者の団地である。改革開放後に設けられた虹橋新区は外国企業の事務所が多いビジネス地区となっている。日本を含む各国の領事館も区内に点在し、数多くの外国人が古北新区などに住んでいる。
静安区 - 中心部にある区で、静安寺の名に因む。第二次世界大戦以前の高級マンションが今も残っている。

2009年06月13日

酒造用水として川の伏流水を汲み上げる

古来、酒蔵は川の近くに多い。これは、酒造用水として川の伏流水を汲み上げることによるもの。水は、酒の原材料のなかで唯一、表示義務の対象とされていない。したがって、原料水が、井戸水であるか水道水であるかを明らかにする必要は無い。ただし、酒造用水に課せられている水質基準は、水道水などと比べるとはるかに厳格である。酒蔵は、使用する水を事前にそれぞれの都道府県の醸造試験所、食品試験所、酒造指導機関などに送って監査を受けなくてはならない。

監査は以下のような項目で行なわれる。

臭気

色度
濁度
pH
塩素イオン
カルシウム
総硬度
マグネシウム
トリクロロエチレン
全燐
亜硝酸性窒素および硝酸性窒素 - 不検出でなければならない。
過マンガン酸カリウム消費量
一般細菌数 - 不検出でなければならない。
大腸菌群 - 不検出でなければならない。
水銀
鉄 - 許容範囲は0.02mg/l以下(水道水では0.3mg/l以下)。
マンガン - 許容範囲は0.02mg/l以下(水道水では0.3mg/l以下)。

中国大陸とは違い、日本の水は各地によって小差はあるもののほとんどが中硬水であり、香味を損ねる鉄分やマンガンの含有量が少ないので、醸造に適していると言える。太平洋戦争前に満州へ渡り、在留日本人のために当地で日本酒を造ろうとした醸造業者たちが利用できる水を見つけるのに苦労したという話が多い。

なお、発酵、および麹菌や酵母菌の繁殖を促進するのに有効なだけの微量のカリウム・マグネシウム・燐酸については、成分調整として添加することができる。
伝統芸能
闘牛
フライングディスク
アルバイト
バトントワリング
エネルギー
スキューバダイビング
百日咳
サッカー
離乳食
中国のお茶の歴史
人体と細胞
消化器系事典
ステキな星座
華麗な花嫁
夏に咲く花情報
癒しの国
日本のお茶
けの付く言葉
ワインカラー

水の用途 [編集]
酒造りに用いられる酒造用水は、以下のように分類される。

醸造用水 - 醸造作業の最中に酒のなかに成分として取りこまれる水。
洗米浸漬用水 - 米を洗い、浸しておく水。仕込みの前に米の中に吸収される水でもある。
仕込み用水 - 醸造時に主原料として加える水。酒が「液体」として商品になるゆえんともいえる。
雑用用水 - 洗浄やボイラーに用いられる水。これにも、水質の項で述べられているような厳しい基準を通過した酒造用水が用いられる。
瓶詰用水
洗瓶用水 - 瓶を洗う水である。
加水調整用水 - アルコール度数を調整するために加える水。醸造後に酒にとりこまれる。
雑用用水 - タンクやバケツの清掃に用いる水。これにも、水質の項で述べられているような厳しい基準を通過した酒造用水が用いられる。
杜氏や蔵人の日常生活(食事や洗面など)には、一般人のそれと同じく水道水が用いられる。なお、興味深いことに、蔵人たちが入る風呂には酒造用水を用いる酒蔵が多い。すでにその段階から「仕込み」が始まっているとの酒蔵の考えによるものであり、縁起かつぎとして行っている。

2009年06月09日

多くのウィルスや細菌は人から人への感染を起こすため

多くのウィルスや細菌は人から人への感染を起こすため、感染者の隔離が必要となる。

通常は患者を隔離し、患者と接触した人へのワクチン注射を行えば感染を防ぐことができるが、兵器として使用された場合多くの人が感染することになるため通常の隔離では対応しきれない。その為状況に応じて地区の隔離や最悪の場合その国への渡航を禁止し国まるごと隔離する必要がある。


主な生物兵器 [編集]

炭疽菌 [編集]
炭疽菌は非常に取り扱いやすく、発芽するまでは各種薬品や紫外線などに対する耐性も非常に強い。

しかも肺に感染する肺炭疽にかかった場合には致死率が90%前後に達する。その為炭疽菌は従来より生物兵器の代表格とされており2001年には実際にアメリカでテロに使用され、死者を出している。日本でも1993年にオウム真理教が東京都江東区亀戸の新東京総本部(登記上の主たる事務所でもあった)で実際に噴霧している。死傷者こそ出さなかったものの悪臭が周辺に漂う騒動となった(亀戸異臭事件)。
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自然界において炭疽菌への感染は炭疽菌が含まれる土壌などにふれることで感染することが一般的である。この場合炭疽菌は皮膚に感染(皮膚炭疽)するが、この皮膚炭疽は治療を行わなかった場合でも致死率は約20%、適切な治療を受ければ約1%まで下げることが可能で、それほど問題はない。

兵器として使用する場合は、皮膚炭疽では威力不足であるため、空気中に散布し、肺に感染させる必要があるが、エアロゾル化にはある程度の技術力が必要である。

炭疽菌に有効なワクチンは存在するが接種に手間がかかる。しかもそれでも1年ほどしか効果がないといわれ、弱いながらも副作用が発生する可能性も比較的高い。そのため一般的には使用されていない。

炭疽菌の兵器としての欠点は感染力が弱いことで、人から人へ感染することはない。

天然痘 [編集]
天然痘は1980年に撲滅がWHOから宣言され、以降種痘の接種は行われなくなった。その為現在では多くの人が天然痘に対する耐性を持っていない。このような状況で天然痘によるテロが起きた場合、速やかな対処は不可能である。

各国では万が一に備え、天然痘に限らず各種ウィルスに対するワクチンの保管をある程度行っているが、現状では保険的な意味しか持たないものにそこまで予算をかけるわけも当然なく、十分な数が確保されているとはいえない。しかも、天然痘ワクチンには極希に重い副作用が起こる場合もあり、万が一のために再び種痘接種を義務化することは好ましくない。

人工的に作られたウイルス [編集]
現在、ウイルスの遺伝子を組み換え、特定の細胞だけを感染・死滅させる研究が特にがん治療の分野で行われている。この技術を応用すれば、人工的に抗ウイルス剤の効かない薬剤耐性ウイルス、又、人がまったく免疫をもたない(現在の鳥インフルエンザH5N1のように)ウイルスの開発が可能である。テロ目的の遺伝子組み換えウイルスの開発・研究は禁止されていても、これを監視するシステムはすべての研究機関にあるとは限らず、世界のどこかで、いつこのような開発が起きていてもおかしくはないのが現状である。また、当然この人工ウイルスに対するワクチンは存在せず(テロリスト(開発者)自身は所持している可能性が高い)、流行してから初めてワクチンの開発が可能になるため、ワクチンができるまで早くても3〜6ヶ月というのが現状であり、国民全員分を用意するには、さらに時間がかかるため、多数の死者が出されると思われる。

2009年04月25日

初期の計画が1395年

ジョン・オブ・ゴーント、オルレアン公ルイ、ブルゴーニュ公フィリップ(大胆公)らによる初期の計画が1395年になされ、翌年シャルル6世とリチャード2世が続いたが、1396年の初めまでにはこれらの計画は放棄された。代わりにジャン無怖公が、約1000人のイングランド人派遣軍とほとんどがブルゴーニュ公国の騎兵から成るおよそ10000のフランス軍を組織した。バイエルンのプファルツとニュルンベルクからの6000の軍もあった。しかし、ジャン指揮下の軍の数を8000とする他の史料もある。この場合、ジギスムントがハンガリーから6000から8000人を総勢16000の軍に提供したことになる。フランス軍はモ

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ンベリアルを1396年の4月に進発してウィーンに5月と6月に到着し、7月にはブダでジギスムントに合流した。ワラキア公国のミルチャ1世(年長公)(en)は正教徒であったが、十字軍に大軍で参加した。ワラキアはいまやキリスト教世界とイスラーム世界との境界を構成していたのである。カラノヴァサの戦いやロヴィネの戦い、1395年のカルヴナ公国(en)をめぐる諸戦闘などでミルチャはバヤズィトに何度か打撃を与えていたので、ワラキアは(モルダヴィアのように)オスマン軍の戦術に精通していた。ニコポリスで捕虜となったバイエルンの十字軍戦士ヨハン・シルトベルガー(en)は、二つの異なる戦法の選択の不同意から引き起こされた対立について、後に回想録で述べている。その二つの戦法とは、その軍の大半が鈍重な、典型的な西欧の重騎士で構成される十字軍の戦法と、敵情を見極め最適の戦術を決定するため、戦闘に優先して偵察の実行をジギスムントに意見具申したミルチャの戦法である。ジギスムントが賛同し、ミルチャは十字軍の指揮権と、ワラキアの軽騎兵団が偵察を終えた後に第一撃を加える権利を要求した。ジギスムントは快く同意したが、伝統的な戦術のいかなる修正も拒否するジャン無怖公や他の西欧の騎士によって提案は退けられてしまった(ジャンは遠距離を進軍して莫大な財を遠征に費やしたので、先陣の功を狙っていた)。

ジャンが連合軍の指揮権を取り、ニコポリスに向けて南に進軍を開始した。国境地域は十字軍の進路に沿って略奪され、ラホヴォの町(オリャホヴォ、en)は蹂躙されて住民は殺されるか捕虜となった。小規模なオスマン軍も何隊か捕捉された。

ニコポリスの町はよく守られ補給も充分で、さらに十字軍は攻城兵器を携行していなかった。にもかかわらず彼らは、要塞の包囲はたんにコンスタンティノープル救援への本戦の前奏曲に過ぎぬと確信し、バヤズィトが十字軍との実戦にこれほど速く到着するとは思っていなかった。オスマン帝国のバヤズィト1世はすでにコンスタンティノープル包囲に従事しており、軍をまとめてニコポリスに向けて進撃していたのである。彼の臣下であるセルビア(1389年のコソヴォの戦い以降オスマン帝国の支配下にあった)のステファン・ラザレヴィチ(en)が道中加わり、彼らは9月24日に約20000の軍で到着した。バヤズィトはジャン・ガレアッツォ・ヴィスコンティから十字軍の動向について警告を受けていた。

2009年04月08日

柳ジョージ&レイニーウッド

柳ジョージ&レイニーウッド は、柳ジョージを中心に結成された日本のロック、R&Bバンド。1975年結成、1981年解散。

下積みが長かった柳ジョージが1975年、広島のローカルバンドをバックに付け結成。R&Bをベースにしたブルースロックのような音楽性は当時としては画期的で、柳の稀代のボーカルと上綱克彦、石井清登らの高いソングライティングでトップバンドに駆け上がった。 1978年、セカンドアルバム『WEEPING IN THE RAIN』のアルバムタイトル曲が、萩原健一主演のテレビドラマ『死人狩り』のテーマソングに使われ、英語の歌詞を日本語歌詞に代え「雨に泣いてる」のタイトルでシングルカット、大ヒットを記録しブレイクした。その後玄人受けする大人のロックバンドとして人気を博し多くのヒット曲を放った。資生堂のCMソングに使われた「微笑の法則 SMILE ON ME」を含む1979年の4thアルバム『RAINY WOOD AVENUE」は、オリコンアルバムチャートで初登場1位を獲得した。1981年暮れの日本武道館コンサートで解散。

その他代表曲「FENCEの向こうのアメリカ」、「さらばミシシッピー」、「ヘイ・ダーリン」、「プリズナー」、「青い瞳のステラ、1962年夏…」他。

解散後、柳ジョージはソロシンガーとして活躍。他のメンバーは「THE WOOD」としてメンバーを代え活動したが解散。ファンが開設したホームページを機に「柳ジョージ&レイニーウッド」としての再結成を熱望する声が高まり、2005年4月に1日だけの復活ライブが横浜で行われた。

2008年7月に行われるフジ・ロック・フェスティバルへの出演が決まっている。

メンバー [編集]
柳ジョージ:ボーカル・ギター
上綱克彦:ボーカル・キーボード リーダー 
石井清登:ボーカル・ギター
ミッキー・ヤマモト:ボーカル・ベース
四ツ田ヨシヒロ:ボーカル・ドラム
鈴木明男:ボーカル・サックス・フルート  

ネオクラ スタンド タックイン グッピー べにま おおつち シモツ タンリム スカッシュ シャイ ネオコン マンハント タロ芋 ダスド チューハイ トーナル けまり ミトン ヒュミント よめな ブレンド ベローズ マラン バッジ ブラック クロチ 街道の扉 フィック ピステ トライ ボーイ カキド ルイベ フルオート プロタミン シャント ロジック ビバーク ワルフ カレンシー ション イワヒバ ファーコ ネメシス ネオカ 影の館 グリー ボンボン ヒーター ドゥー炉

2009年03月24日

名鉄モ100形電車

モ100形電車(も100がたでんしゃ)とは、かつて名古屋鉄道の谷汲線で運用された電車である。

1926年に名古屋電車製作所が製造した、谷汲鉄道の木製二軸単車、デロ1形[1]である。6両が製造された。

6両のうち4両(1・2・5・6)は間接制御、2両(3・4)が直接制御の制御方法である。このため自重が異なる。

1944年に谷汲鉄道が名古屋鉄道に合併するとモ50形に改称され、さらに1949年にモ100形(101?106)に改称する。105を除く5両が豊川市内線に転籍し、1954年に豊川市内線が600Vから1500Vに昇圧されたことにより廃車となった。谷汲線に残った105は営業運転から外され、除雪車として1959年まで使用された。

主要諸元 [編集]
データーは新造時

全長:9,855mm
全幅:2,629mm
全高:3,740mm
自量:
13.0t (101・102・105・106)
12.5t (103・104)
定員:50人(内座席28人)
電気方式:直流600V(架空電車線方式)
主電動機:50PS×2基

どうぼう みんな一緒 バドガエル タッフバグ パノラマ リージング おぜいゆ野 しうり ヘチマ フジ情報 ブラッド スパーリ キーマン ミール モグタ ピテクス レンギ わっかない ローファー ハード ミネソタ レニン グルユース タリン オクラ ドライスキ ミネル シーケー チェリスト ミカン リーブ アフリカ じょべーぜ ガジェット ラブロマ ボール バジェ ヌーディズ スコタイ チャイナス タイプミス みねばり フランク タンジ ピメント プロフェッ ミント タイル 月曜日 ノルレボ

2009年03月08日

ブルーマウンテン(ジャマイカ)

代表的なコーヒー豆の味や特徴を挙げる。なおレギュラーコーヒーに使われるものはアラビカ種またはロブスタ種が主流の雑種である。
ランド ドトラスト ジャム ガザニア マンホー ヒナガ ピンワ サテン ナスダック マクロ フォト ソンロ フラノ ロゴン もせう リアージ トポグ ロフィー ガスタン ぜんだな イコール ミサ全国 ジャンプ ハロー ロスジ ウィジ おおつち リヨン ビスタ ドッグ フォーカス トトカル トギザ ダリ タオル ッドカード ドーピ ダブル ライオ モブログ スノー くしろ エンド スノース バヌアツ ビラリー バスルガ チュリエ テーマソン リンド

ブルーマウンテン(ジャマイカ)
卓越した香気を持ち、調和の取れた味わい、軽い口当りと滑らかな咽越しが特徴。最高級の品質と呼ばれる。ジャマイカで生産されるコーヒーのうちごく一部の産地のものがブルーマウンテンとブランド付けられる。その中でもさらにランク付けがなされる。[4]
コナ(ハワイ島)
非常に強い酸味とコク・風味を持つ。ブレンドに用いると良質な酸味が与えられると言われる。ブルーマウンテンに次ぐブランドで高価である。
キリマンジャロ(タンザニア)
タンザニア産のコーヒーの日本での呼称。強い酸味とコクが特長。'野性味あふれる'と評されることが多い、深い焙煎では上品な苦味主体で浅?中煎りとは違った風味が楽しめる。
モカ(イエメン、エチオピア)
香気に優れ独特の酸味を持ち、甘みとコクが加わる。もっとも古い「ブランド」である。コーヒー原産地であり、イタリアなどではコーヒーのことをモカと呼ぶ。イエメン産の「マタリ」、エチオピア産の「ハラー」、「シダモ」等が有名。[5]
グアテマラ
酸味とコクに優れ、香気も良好で全体的に華やかさとキレのいい後味が特徴。
ブラジル
香りの甘さが軽快で酸味・コク、苦みともに軽くバランスが良い。安価でありブレンドのベースとして多く使われる。
コロンビア
酸味と甘味が重厚だが突出せずバランスが良い。安価でありブレンドのベースに使われることも多い。
マンデリン(インドネシア)
スマトラ島産。苦味とコクを中心とした味わい、酸味はなく独特な後味がある。日本ではブルーマウンテンが現れるまでは世界一と評されていた。
トラジャ(インドネシア)
スラウェシ島産。苦み中心の味で、非常に濃厚なコクを持つ。酸味は無い。カロシ・トラジャもしくは単にカロシという名称が使われることもある。
ジャワコーヒー(インドネシア)
ジャワ島産の主にアラビカ種コーヒーを指す。かつての大産地でモカとブレンドしたモカジャバは最初のブレンドといわれるが、葉さび病と経済恐慌で産地が大打撃を受けて以降は産出量が少なく目にすることはまれである。現在手にはいるものは丸くマイルドな味。ジャワ島は専らアイスコーヒー・エスプレッソ・工業用に使用されるロブスタ種の主要な産地であるため、限定してアラビカ種を指す場合はジャワ・アラビカともいう。
ケニア
フルーツのような爽やかな風味が特徴。全体的に強い風味でバランスが良い。ドイツなどヨーロッパではタンザニア産とともに一般的な銘柄。深めの焙煎が多い。
サルバドル(エルサルバドル)
強く主張する味は無く、全体に甘く上品で柔らかな印象の味わい。
コスタリカ
どちらかというと酸味系で苦味控えめの味わい、軽めでクリアな飲み口。
パプアニューギニア
浅い焙煎では軽くてクセの少ない風味、深い焙煎ではキレの良い強い苦味とコクのある風味。良質な香気も特徴。
キューバ
ブルーマウンテンに似た軽くてバランスの良い風味と上品な香気が特徴。ドミニカ共和国やハイチなどカリブ海地域の島国産のコーヒーは総じて似た傾向の風味を有する。
インド
ベトナムなどアジア地域
ベトナムやネパール、中国など近年になって輸出向けにアラビカ種を導入した地域では、人気のある中南米地域の品種の苗木を導入しているが気候や土壌、生産技術の違いからか同じ品種でも独特の風味を持っている、総じてやや導入もとの中南米地域産に比べて重めの風味になり、酸味は控えめで香気もやや弱くなる傾向がある。

2009年02月20日

星のカービィ3

クリーン
ハボキ、ブルームハッター(『3』、『Wii』のみ)などからコピー。箒で地面を掃いて、舞い上がった埃で攻撃する。
星の模様がついたバンダナを被る(アニメ版の逆輸入)。
そのほか仲間キャラとの合体で48種類の技を使用可能。詳しくは星のカービィ3を参照。
チック ぐうわ ラガーマ ヒール 黄砂の時間 ヨル ラジル セルン レイン ピックス フリーク 黄金バッド ランナー ウエポン ハムスライ かいわれ セサミン ガスホ ラスパ ヒップ バレンタ ルナス フェミニ ホガニー オランウー トレイン レッスン キムチ ビーチ サイト リードグ シルバ シフォンケ グッド カプチーノ ヒット フェロ ビーシ 男の街 フリー ミニマム ウンボク りゅうがん オーナー ちりめん ブーケト キレート フレン ドライバー バリュー

星のカービィ64
既存7つのコピー能力を2つ組み合わせる、コピー能力ミックスが使える。
星のカービィ 鏡の大迷宮
エンジェル
アニーからコピー。キューピッドの弓矢を撃って攻撃する。自由に飛行が出来るようになり(静置すると時間とともに下降する)、矢は溜めることで威力や射程距離を上げることができる。
環と翼を装備する。
ミサイル
ドッコーン、エアロスターなどからコピー。ミサイルに変身して体当たり攻撃。軌道は調節可能。
『タッチ! カービィ』では、タッチペンを使わないと方向転換ができない。
ミサイルの先端と同じ模様の帽子を被る。
スマブラ
マスターハンドからコピー。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』で使う技を使って攻撃する。ただしトルネイドと同じく異常に高い攻撃性能を誇るため、コアな上級者からは敬遠されがちである。
マジック
ボクシィからコピー。使うと敵全滅、コピールーレットといった効果がランダムに現れる。1回きりの使い捨て。
『ドロッチェ団』では、使いきりではなく通常のコピー能力として登場。シルクハットからハトやトランプ手裏剣を放ち、攻撃することができる。ただし、巻物を取ると『鏡の大迷宮』のような1回使い捨てのルーレットもできるようになる。
ミニマム
ミニーからコピー。小さくなる。普段通れない隙間にも入れるようになるが、一部のアクションが使えなくなる。敵にダメージも与えられない。部屋を移ると元に戻る。
マスター
ダークマインド戦で使用する万能の剣。詳しくは後述の#ラスボス技を参照。

タッチ!カービィ
バルーン
プクラからコピー。ぷっくりとふくらんで地面や虹のラインにあたると大きくはずむ。大きさは三段階まで変える事ができる。3段階目でカービィをタッチすると破裂して元に戻る。その際、周囲の敵をしびれさせることが出来る。

星のカービィ 参上! ドロッチェ団
この作品で登場する既出のコピー能力はすべて何らかのアレンジが加えられている。また、巻物を取ることで能力をパワーアップできる。

アニマル
ガウガウ、ガオガオからコピー。爪で攻撃したり、柔らかい土を掘ることなどができる。
『夢の泉』の開発者インタビューにおいて、当時登場させようとしたコピー能力の没案の1つに「『アニマル』という引っかいたり噛み付いたりして攻撃する能力もありました」と述べられていたが、これが本作のコピーの原案かどうかは不明である。
肉食獣の着ぐるみを着る。
バブル
バブルヘッド、バブーからコピー。泡を吹き出し、敵をコピー能力シャボンなどに変える。
シャンプーハットを被る。
メタル
メタルン、ビッグメタルンからコピー。カービィの体が鋼鉄の塊になり、ザコ敵や地形ダメージに対し完全無敵になるが、中ボス以上には通用しない。
ゴースト
隠しコピー。テッドホーンからコピー。カービィが幽霊になり、敵に取り憑いて操る。しかし、中ボス以上には取り憑けない上、梯子を降りることが出来ないので、使用範囲は限られている。『ウルトラスーパーデラックス』では、コピー能力としての使用はできないが、「激突!グルメレース」のタイムアタックモードで、コースレコードのゴーストとして文字通りゴーストカービィが登場する。
トリプルスター
レベル8-BOSSでダークドロッチェを倒したときに出てくる魔法の杖。

ミックスコピー
『ドロッチェ団』では、これらの能力は、まきものをとった後に特定の能力シャボンを混ぜることで使えるようになる。『星のカービィ64』のミックスコピーは該当項目を参照。尚、ソード系は水中では普通のソードになる。

ファイアソード
炎の剣で切り裂く。導火線に火を付ける事が出来る。雪を溶かすことが出来る。
アイスソード
氷の剣で切り裂く。攻撃すると敵が氷付けになる。水を凍らせたり、炎を消したりすることが出来る。
サンダーソード
雷の剣で切り裂く。床などが鉄で出来ているステージでは地面に電流が走る。
アイスボム
爆風に当たった敵を氷付けにする。水を凍らせたり、炎を消したりすることも出来る。
サンダーボム
床などが鉄で出来ているステージでは爆発すると電気が走る。

星のカービィ (Wii)
ウォーター
???からコピーできるアニメ版から登場したコピー能力。口から水を噴射する。
水飛沫の帽子を被り、水が溜まった透明な体になる(アニメ版の逆輸入)。

大乱闘スマッシュブラザーズ

ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
※他のキャラクターの能力をコピーした能力。

ファイアボール(マリオ、ルイージ)
マリオは地面に落ちてバウンドする赤の炎弾を放つ。性能はマリオのものと変わらないが、身長差によって発射位置が低いため、バウンドの軌道が若干変わる。ルイージは直線に飛ぶ緑の炎弾を放つ。牽制用の飛び道具。
ジャイアントパンチ(ドンキーコング)
Bボタンを押すと力を溜め始めて、もう一度Bボタンを押すと強力なパンチで攻撃する近接用必殺ワザ。カービィのパワー不足を補えるワザだが、体格差のためリーチは短くなっている。
ブーメラン(リンク)
スティックの方向で発射方向を微妙に変えられる。牽制用の飛び道具。64版のみ。
チャージショット(サムス)
Bボタンを押すとエネルギーを溜め始めて、もう一度Bボタンを押すと発射する飛び道具。最大チャージの威力は高い。遠距離攻撃手段に乏しいカービィには重宝するワザ。
たまご産み(ヨッシー)
長い舌を伸ばして相手を卵にする。
ブラスター(フォックス)
直線に飛ぶ、牽制用の飛び道具。DX以降ではヒット時に相手がひるまない。
でんげき(ピカチュウ)
地面を這うようにして飛ぶ、牽制用の飛び道具。
ファルコンパンチ(キャプテン・ファルコン)
長い前動作の後、強烈なパンチを叩き込む。ただしリーチが短い。
PKファイヤー(ネス)
相手に当たると火柱を放つ。64版のみ。
はたく(プリン)
横へ移動しながら相手をはたく。空中で使うと横への飛距離を伸ばせる。64版のみ。

大乱闘スマッシュブラザーズDX
前作から変更された技
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』では、各キャラクターに横+Bの必殺技が追加された。

カービィはコピーした相手のB単体技を使用するが、一部のキャラクターはB単体の技が横+Bに変更されている事もあり、前作から変更された技がある。

弓矢(Xでは勇者の弓)(リンク)
Bボタンで溜めて離す事で、飛ぶ勢いを加速させる事ができる。溜めない場合は、ゆっくりと落ちていく。カービィはリンクより滞空時間が長いため、落下しながら溜める、という戦法が有効。
PKフラッシュ(ネス)
Bボタンで溜めて離す事で、高威力の爆発を起こす事ができる。
ころがる(プリン)
Bボタンで溜めて離す事で、勢いよくタックルする事ができる。プリンと体格がほぼ変わらないため、オリジナルと全く同じ性能。溜めない場合は勢いが弱い。全く溜めないと攻撃判定が発生せず、隙ができるだけになってしまう。

新キャラクターの技
クッパブレス(クッパ)
炎を吹いて攻撃する。使い続けると炎の勢いが減っていく。因みに、火力が弱ったときに能力を捨てて、すぐにコピーしなおせば、時間が経っていなくても火力は回復する。
キノピオガード(ピーチ)
キノピオを前面に出して、相手の攻撃を防御する。相手の攻撃を受け止めると、胞子を出してカウンター。キノピオの大きさがカービィとほぼ変わらないため、前方からの攻撃は殆ど防げる。
ブラスター(ファルコ)
直線に飛ぶ、牽制用の飛び道具。64版でフォックスが使用していたものと同じ性能で、相手をひるませることが可能。落下速度が非常に速いファルコと違ってカービィは落下速度が遅いため、落ちながら連射し弾幕を張る戦法がとれる。
アイスショット(アイスクライマー)
氷を打ち出す牽制用の飛び道具。稀に相手を凍らせる。DX版にはハンマーにも当たり判定がある。ただし放てる氷は1個のみ。
ネールの愛(ゼルダ)
クリスタル状のバリアを張り、破片を飛ばしつつ、相手の飛び道具を反射する。ちなみに帽子は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に登場する幼少期ゼルダのものを被る。
仕込針(シーク)
Bボタンを押すと針を溜め始めて、もう一度Bボタンを押すと発射する飛び道具。
カプセル(ドクターマリオ)
カプセルを投げて攻撃する牽制用の飛び道具。マリオのファイアボールと殆ど同性能だが、飛ぶ軌道が違う。また、Dr.マリオ独特の効果音も再現されている。
魔人拳(ガノンドロフ)
長い溜め動作の後、強力な一撃を放つ。驚異的な攻撃力は健在だが、体格のせいでリーチが大幅に落ちている。ただし、機動性の低いガノンドロフに対してカービィは細かい動きと組合わせてワザを放つことができる。また、多段ジャンプの最高頂点から発動させれば、空中で魔人拳を出すことができる。
炎の弓矢(こどもリンク)
Bボタンで溜めて離す事で飛ぶ勢いを加速させる事が出来る。溜めない場合は、ゆっくりと落ちていく。リンクの勇者の弓とほぼ同じ性能だが、ヒットした相手を燃やすエフェクトがついている。
シャドーボール(ミュウツー)
Bボタンで溜めて放てる飛び道具。発射されたエネルギー弾はユラユラと独特の軌跡を描きながら飛んでいく。溜めている最中に手に発生するエネルギー弾にも攻撃判定がある。
シェフ(Mr.ゲーム&ウォッチ)
フライパンを取り出し、山なりにソーセージを飛ばす、独特の軌道を持つ牽制用の飛び道具。フライパンにも当たり判定がある。『X』ではときどきソーセージに魚(らしきもの)が混じることも。これをコピーしているカービィの姿は非常にユニーク。
でんげき(ピチュー)
地面を這う電撃を放つ。自分もダメージを受ける。
シールドブレイカー(マルス)
Bボタンで溜めて威力が上がる剣攻撃。その名の通り、シールドを削る効果が強く、最大まで溜めるとシールドを一撃で破壊出来るほど。ただし取り出す剣(神剣ファルシオン)がマルスのものよりやや小さいためリーチが落ちている。『DX』では剣を大きく振り抜くモーションだったものが、『X』では大きく踏み込んでの突きに変わっているため、リーチ差はあまり気にならなくなっている。
エクスプロージョン(ロイ)
Bボタンで溜めて威力が上がる剣攻撃。最大まで溜めると爆発で自分もダメージを喰らうが、凄まじい威力がある。マルスと同じく取り出す剣(封印の剣)が小さいためやはりリーチは落ちている。だが、最大溜めの爆発はオリジナルと同じ規模。また、やはり空中能力の高さを利用した、オリジナルには出来ないコンボも出来る。

大乱闘スマッシュブラザーズX
マッハトルネイド(メタナイト)
高速回転で竜巻を起こす。Bボタン連打で上下左右に移動可能。メタナイトとはぼ体格が変らないので、ワザの性能も全く同じ。因みに、気づきにくいが、メタナイトと同じ剣も取り出している。
パルテナアロー(ピット)
Bボタンを押し続けると弓を引き、離すと素早く光の矢が飛ぶ。スティックで撃つ方向や軌道を変えることが出来る。
パラライザー(ゼロスーツサムス)
電撃で相手を痺れさせて少しの時間動けなくする。溜め可能。
ワリオかみつき(ワリオ)
相手に噛み付く。ボタン連打で威力が増す。ちなみにオーバーオール姿のワリオを吸い込んでも、ワリオカービィの姿に変化はない。
噴火(アイク)
剣を地面に突き刺し噴火させる。Bボタンの長押しで溜めることができ、最大まで溜めると爆発で自分もダメージを喰らうが、凄まじい威力がある。
みずでっぽう(ゼニガメ)
Bボタンを押すと水を溜め始めて、もう一度Bボタンを押すと水を噴射し、相手を後ろに飛ばす。ダメージは入らない。
タネマシンガン(フシギソウ)
真上にマシンガンのように種を連射する。
かえんほうしゃ(リザードン)
炎を吐く。吐き続けると炎の勢いが減っていく。炎の方向を調整可能。
ピーナッツ・ポップガン(ディディーコング)
木製の拳銃から落花生を発射する。溜めると威力が上がるが、溜めすぎるとポップガンが暴発してしまう。落ちたピーナッツは回復効果あり。
PKフリーズ(リュカ)
Bボタンを押している間、軌道を変えることが出来る。当たると凍る。
すいこみ(デデデ)
相手を口の中に頬張り、星型弾にして吐き出す。頬張っている間も移動ができる。すっぴんカービィと比較すると、吸い込み範囲が広い。また、頬張っている間の移動速度が早く、ジャンプ力が高い。因みに、「ワドルディ投げ」で出てくるワドルドゥを吸い込んでもコピーできない。
ピクミン投げ(ピクミン&オリマー)
地面からピクミンを引っこ抜く。オリマーと違い、引っこ抜いたピクミンはその場で投げる。ちなみに投げたピクミンはその後すぐに死んでしまう。オリマーのB技は自身が引き連れているピクミンを補う特殊なものであるため、全プレイヤーキャラ中、唯一横B技をコピーしている。
はどうだん(ルカリオ)
Bボタンを押すと力を溜め始めて、もう一度Bボタンを押すと発射する飛び道具。オリジナルのルカリオと同じく、こちらのダメージが溜まっていると弾の大きさ・威力・弾速が増加する。なお、最大まで力を溜めてから移動をすると、回避行動のあと自由に行動できるようになる。再度Bボタンでいつでも発射可能。『DX』のミュウツーのシャドーボールと同じく溜めている最中の手にも攻撃判定がある。ただし、放ったはどうだんは、シャドーボールと違い真っ直ぐ飛ぶ。
ロボビーム(ロボット)
貫通能力のあるビーム。スティックで発射角度を変えられる。ワザを使用せずに時間が経過するとエネルギーが溜まっていき、エネルギー量によって不発になったり、より強力なスーパーロボビームに変化する。エネルギーの溜り具合はオデコの赤いダイオードでわかる。ちなみに発射する時は自分で「ぴー」と言う。
勇者の弓(トゥーンリンク)
Bボタンの長押しで溜め、離すと発射する弓矢。弓矢の外見や細かな性能がリンクのものと異なる。
クローブラスター(ウルフ)
直線に緑色の光弾を放つ飛び道具。フォックスとファルコのものより飛距離が短く、連射できないが、爪型の銃剣部にも攻撃判定がある。
手榴弾(スネーク)
ボタンを押すと手榴弾を取り出しピンを抜き、ボタンを離すと投げる。スティックで投げる高さや距離を変えられる。Bボタンを押し続けると持ち歩くことができる。ただし長く持ちすぎると暴発し、自分もダメージを受ける。また、投げたあとの爆風にも自分も巻き込まれてしまう可能性がある。
ホーミングアタック(ソニック)
高速スピンし、体当たりする。相手のいる方向に曲がる。
カービィを吸い込んだ場合
カービィがカービィを吸い込んでも当然なにもコピーできない。但し相手のカービィが何らかの能力をコピーしている場合のみ、その能力を奪取できる。

ラスボス技
ラスボス(ラストボス)、もしくはそれに準じた敵との戦闘時使用できるコピー能力。基本的に特定の場面以外では使用できないが、一部の作品では特定の条件を満たすことで通常のステージでも使用できるようになる。

スターロッド(夢の泉の物語、夢の泉デラックス、アニメ)
先端に星型の造形物が付いた杖。『夢の泉の物語』、『夢の泉デラックス』、テレビアニメ版『星のカービィ』で、最後の敵「ナイトメア」を倒す時に使用。星を発射するほか、ジャンプ中に振り回す。『夢の泉の物語』ではコピー能力パネルの絵に魔女の帽子をかぶっている絵があったが、ゲーム中では帽子はかぶらない。夢の泉にスターロッドがあることでプププランドの住民は良い夢を見ることが出来るため、とても大切なものである。
また、『スーパーデラックス』の「銀河にねがいを」では、冒険をする様々な星のステージをクリアしたあとに来る場所に夢の泉と共に存在している。このため、様々な星にスターロッドがあることが分かる。
虹の剣(星のカービィ2)
『星のカービィ2』の舞台となる虹の島々の所々にある、虹のしずくが集まって出来たものでラストボス「ダークマター」を倒す時に使用。敵の放つ炸裂弾を弾いたり、直接斬りつけることで攻撃できる。
スターシップ(スーパーデラックス)
「大彗星ギャラクティック・ノヴァ」を破壊する際のシューティングで使用。一直線に弾を発射し、斜め下、斜め上にも散弾が飛ぶ。連射可能。『スーパーデラックス』のリメイク版『ウルトラスーパーデラックス』の追加ゲーム『大王の逆襲』ではマウントデデデ上空を防衛する、飛行砲台カブーラーとの戦いでも登場。
ラブラブステッキ(星のカービィ3)
ポップスター各地の人々の気持ち「ハートスター」がひとつとなった姿。これを用いてカービィとグーイは「ゼロ」と戦った。先端にハートスターのついた杖状のものをカービィが使用。グーイはリアルダークマターの羽のようなものを装着。
また、SFC版『きらきらきっず』ではこれと思われるものを用いて敵を攻撃する。
クリスタル+リボン(星のカービィ64)
『星のカービィ64』のラストボス「ゼロツー」を倒すときに使用する特殊なミックスコピー能力。各所に散らばったクリスタルが再び一つになったことによって本来の力を取り戻し、そこにリボンの飛行能力を合わせた能力である。カービィが銃型に変化したクリスタルを持ち、羽根が伸びて飛行能力の向上したリボンがその後ろから支える。自由に飛行しながらクリスタルを発射することが出来る。弾数は無制限だが、一度に画面上に出せるのは4発まで。ちなみにコンフィグで漢字にすると、「妖 晶」となる。
マスターソード(鏡の大迷宮)
メタナイトから投げ渡される剣を取ることによって発動する能力。通常のソードを凌ぐ万能の剣であり、強力な技が使えるだけでなく、ステージ上のあらゆる仕掛けを作動させることができる。ラストステージ「ディメンションミラー」における最初の戦闘後、メタナイトからカービィへ託される。これを使ってラストボス「ダークマインド」に挑むが、他のラスボス用のコピー能力と違い、別に使用せずに解除してもダークマインドと戦う事ができる。また、ダークマインドを倒すと通常面でも使用可能となるため、ラスボス技であると同時にご褒美でもある。
通常のコピー能力と異なり、能力解除時に星ではなくマスターソードが離れる他、解除後も部屋を移ったり穴に落ちたりしない限りソードが消えず、消えた場合はディメンションミラー下に自動的に再セットされるという特徴がある。全ての能力よりも最優先で、他のコピー能力が欲しい時に同時に吸い込んでしまうと、必然的にマスターになってしまうので、他の能力が欲しい場合には、タイミングや吸い込みのリーチ等をある程度理解している必要がある。ちなみに、アニメでメタナイトが使っていた宝剣ギャラクシアと似たような外見であるが別物であるという設定。ゲーム内での表記は「マスター」となっている。
トリプルスター(参上! ドロッチェ団)
ダークドロッチェとの戦闘後、ドロッチェを操っていたラストボス「ダークゼロ」を倒すため、ドロッチェが気絶した際に落とした杖を借用したもの。文字通り3つの星がカービィのまわりを飛んでおり、ちょっとしたバリアーの役割を果たす。『夢の泉の物語』の「スターロッド」に似た能力だが、星を一定間飛ばしたあとカービィのところへ戻ってくる。十字キーで、星弾の軌道を操作できる。ダークゼロ撃破後、条件を満たすことによって通常面でも使用可能となる。強力なコピーではあるが、「マスターソード」に比べると、技のバリエーション、威力はやや見劣りする。「マスターソード」同様あらゆる仕掛けを作動させることが可能。ただ、杖の部分でないと発動しないものも一部ある。

アニメでのコピー能力
アニメではフームが「カービィ、吸い込みよ!」と言うことでカービィが魔獣を吸い込む(たまに自分で吸い込んだり、フーム以外の人物が言うこともある)が、魔獣が大きすぎるか重すぎると魔獣本体を吸い込むことができないため、魔獣の攻撃や持っている武器を吸い込むことでコピーする。コピーする際はアクションを起こし、それぞれの能力で個性的な変身をする。変身中は能力固有の帽子をかぶる。そのほとんどは『スーパーデラックス』が基となっている。 カービィが繰り出す技はCGを多用しているので迫力がある。

ファイア
第1話などに登場したアニメ最初の能力。敵の炎攻撃などからコピー。カービィの頭に炎が付く形で変身。口から火を吐いて攻撃する。他に第95話ではバーニングアタック、ひだるまスピンで攻撃した。本作では『スーパーデラックス』、『参上!ドロッチェ団』、『ウルトラスーパーデラックス』同様、「バーニング」と統合されており、「バーニング」の能力を持つガルボやファイヤーライオンの炎を吸い込むとこの能力になる。
ストーン
第2話などに登場した。石を吸い込むことでコピー。『64』のストーンに似た形態に変身して相手を押しつぶす。見た目とは裏腹に物凄い勢いで走る事も出来る。
ソード
第3話などに登場した。敵が持っている剣などでコピー。通常のソードのほかにもメタナイトの剣、ギャラクシアも扱える。必殺技はエネルギーをソードに蓄積し放出するソードビーム。決め技は必ず「ソードビーム」
カッター
第9話などに登場したチェーンソや刃などでコピー。カッターブーメランをはじめ技のバリエーションがいくつかある。必殺技は一文字斬り、アニメオリジナルのカッタービーム。
コック
第11話などで登場。コックカワサキのフライパンなどでコピー。ゲームではあまり目立たない能力としては登場回数が多い。フライパンを大きくし魔獣を乗せ、揚げたり茹でたりする。
パラソル
第13話などで登場した。傘などでコピー。第13話では顔見せ程度だったが、第25話で多彩な技を見せてくれた。必殺技はパラソルドリル。
トルネード(トルネイド)
第16話などに登場。敵の竜巻やプロペラからコピー。ゲーム版よりも大きな竜巻を発生させる。また、口から竜巻を吐き出すことも可能。
ニードル
第18話などに登場した。敵のトゲなどでコピー。トゲを発射することが可能。自由自在に動かす事も出来る。
ファイター
第19話などで登場した。ナックルジョーの波動などでコピー。バルカンジャブやスマッシュパンチなど、波動を出して攻撃する。ほかに、第53話では足払い、踏みつけ蹴り、猫騙しを見せてくれた。必殺技はライジンブレイク。
アイス
第20話などで登場した。敵の冷気などからコピー。冷たい吐息を出すことで敵を凍らせる。
ホイール
第36話などで登場した。タイヤからコピー。大型のタイヤ形態に変身し、猛スピードで駆け回る。その速さはプププグランプリのレースコースを数秒で一周するほど。
マイク
第31話などで登場した。マイクなどからコピー。音痴な歌で敵、味方関係なく全てを破壊する。デデデ城を破壊した。メタナイト曰く「これぞ必殺技」。
クリーン
第38話などに登場した。ほうきからコピー。ゴミを浄化したり、魔法使いのように空を飛んだりすることが出来る。技名は存在しないらしく、ただ「クリーン!!」と言い放つのみである。
ニンジャ
第24話に登場した。手裏剣からコピー。手裏剣やニンジャ刀、さまざまな忍術を駆使し戦う。必殺技はいずな落とし。
ハンマー
第56話などに登場した。デデデ大王が持っているハンマーからコピー。ハンマー叩き、大車輪をはじめ、多彩で強力なバリエーション技がある。必殺技は爆裂ハンマー投げ。
ミラー
第54話などに登場した。鏡を吸い込みコピー。自らを覆うリフレクトガード、敵を一刀両断するミラー切りなど攻防で優れている。ミラー分身で無数に分身し、相手を混乱させる。必殺技はミラー切り。
ボム
第51話などで登場した。敵の爆弾などからコピー。どこからともなく爆弾を生み出し相手に投げつける。
ジェット
第68話などで登場した。ジェットエンジンやバーナーからコピー。高速で空を飛び回りアニメ中最速の能力とされている。必殺技はジェットクラッカー。
ペイント
第77話で登場した。筆を吸い込みコピー。足にローラースケートがつき、描いたものを実体化させる。
スロウ
第94話で登場した。投擲の物などを吸い込みコピー。赤褐色のからだに青い鉢巻をつけ、相手をつかんで投げる攻撃をする。メタナイト卿曰く「シンプルだが強力」。
クラッシュ
第76話などで登場した。超強力な爆弾を吸い込みコピー。ゲームと違って帽子をかぶり、体の色が少し濃くなる。周りにあるすべてのものを破壊する。
スパーク
第73話などで登場した。ショートして起こった電気などを吸い込みコピー。体から電撃を出し、相手を攻撃する。必殺技はダブルスパーク。
ウイング
第87話に登場した。鳥の羽を吸い込みコピー。飛行能力が飛躍的に上昇する。必殺技はコンドル頭突き。
スターロッド
第100話(最終回)に登場。ナイトメアが見せた悪夢の中でフームが投げたワープスターを吸い込みコピー。これのみ帽子はかぶらない。

アニメオリジナル
一般公募から選ばれたもの(カブキは例外)を以下に記す。上に挙げたものも作中で使われている。すべて97話での登場だった。

バトントワリング
バトンを振るって光線を放ち、敵に浴びせて操る。
トップ
独楽を飛ばし、這ったものを切り裂いて攻撃する。
ウォーター
水を吐いて攻撃や防御を行う。後に『参上! ドロッチェ団』で新登場するコピー能力「バブル」のもとになったと思われる。
アイアン
鋼鉄の杖で攻撃を跳ね返したり、鋼鉄化して転がる。こちらも後に『参上! ドロッチェ団』で新登場するコピー能力「メタル」のもとになったと思われる。
カブキ
東京ドームシティおもちゃ王国で公開されていた「星のカービィ マジカルシアター」に登場するコピー能力。魔獣エビゾウの出す小エビを吸い込んで変身した。変身直後は人間の歌舞伎役者の姿になっていて、エネルギー弾のようなものを放ちエビゾウを倒した。

2009年02月04日

筒井氏(つついし)は、大和国の戦国大名である

筒井氏は大神神社の神官・大神氏の一族と言われている。筒井氏は大和国添下郡筒井の土豪として大和に勢力を持っていた。鎌倉時代以降、大和国守護は興福寺が務めており、筒井氏もその衆徒として組み込まれるが、戦国時代に入ると興福寺の勢力が衰退し、筒井氏や越智氏の勢力が台頭してくる。1467年の応仁の乱では、河内国の守護大名である畠山氏の抗争に巻き込まれて、大和国内は混乱する。
マルトース テノール ショート セント エピロ フリンジ デネボラ ジャケツ モモアク ラウンド ドナー シニフィ きたひろ パンフォス デポ最新 ライス バラスト ワンレン ジュニ キメラ マスド ギブス スカブラ アーティ マーメイド ミサリー リンガイ マザー メーソン ウショウ ダイス ピンナップ ノック ランボ ノッポ プロフ あめだ スクラム インタ ヒップ スタイル シャベル ミール スポンジ ハティ アイホール リナム ハッスル サタン アフロ

そのような中で筒井氏の当主となった筒井順興は英明で、大和国人衆の一人として興福寺に属しながら宿敵・越智氏を討ち滅ぼして勢力を拡大し、筒井氏を大和の戦国大名としてのし上げた。1535年に順興は死去し、嫡男の筒井順昭が後を継いだ。順昭も英明で、信貴山城を本拠にして木沢長政と戦い、遂には大和を統一。さらに、河内にもその勢力を伸ばし筒井氏の全盛期を築き上げた。しかし、順昭は1550年に28歳の若さで死去し、嫡男でわずか2歳の筒井順慶が後を継ぐこととなる。木阿弥の話はこの世代交代を舞台にしている。

筒井順慶

筒井順慶画像順慶はわずか2歳で当主となるが、その年齢で政務を執れるはずが無く、叔父の筒井順政が後見人を務めた。しかし順慶が幼少であるのを見て、三好長慶の家臣・松永久秀が大和に侵攻して来る。順慶は幼少で、しかも順政も1564年に死去という悪条件が重なった筒井氏には軍の統率が取れず、筒井城を久秀に奪われた(筒井城の戦い)順慶は大和から追放された。

後に久秀が三好三人衆と対立したときには、三人衆に属して大和国奪回を目指したが、久秀の前にたびたび敗れた。このため、順慶は当時の天下人である織田信長の家臣となり、その後ろ盾をもって信長の客将となっていた久秀から大和守護に任じられた。その後は明智光秀の与力大名として久秀討伐(信貴山城の戦い)、一向一揆討伐などで活躍した。1582年、本能寺の変が起きて光秀が信長を殺すと、その与力という関係から協調行動を勧誘される。しかし、順慶はこれを拒否した。このときの筒井軍の行動が後世の脚色により日和見扱いされ「洞ヶ峠」の罵声となっている。しかしこのため、所領は安堵された。

順慶は1584年に36歳の若さで死去する。嗣子が無いため、後を養嗣子の筒井定次が継いだ。

筒井氏の滅亡とその後
定次は羽柴秀吉の家臣として仕えた。しかしこれまでの英明な筒井氏当主に比せば見目は良いものの平凡な人物で、中坊秀祐の讒言を受け入れて名臣の島左近と対立し、これを追放してしまう。さらに秀吉も大和には信用できる身内を置いておきたいという考えから、定次は1585年、伊賀上野に移封された。これは四国征伐の武功による加増と言われているが、実質は40万石から20万石もの減封である。このため、筒井氏は家臣の多くを改易し、伊賀の土豪をも潰していかざるを得なかったといわれている。

定次はこの秀吉の仕打ちを恨んだのか、1600年の関ヶ原の戦いでは東軍に与して武功を挙げたことから所領を安堵され、伊賀上野藩を立藩した。しかし1608年、幕命により改易され伊賀上野藩20万石は廃藩となった。定次自身の身柄は鳥居忠政預かりとされた。改易の理由は、定次が酒色に溺れて政務を顧みなかったこと、キリシタンであったことなどのほかに、筒井氏のような外様大名を畿内に置いておくのは危険と考えた幕府の有力外様大名取り潰し政策の一環とも伝えられている。

そして1615年、定次は大坂冬の陣で城方に内通したという責めによって、幕命により息子の筒井順定とともに自害を命じられた。その後筒井定慶が大和郡山1万石を与えられたが、大坂夏の陣で定慶が戦死したため、大名としての筒井氏は滅亡した。

その後、順慶の養子順斎(福須美順弘の次男)が徳川家康に仕え旗本となり、1千石を与えられ家名は幕末まで続いた。幕末に日露和親条約の交渉を行った筒井政憲はその末裔である(久世氏の出身で養子として筒井氏を継いでいる)。


系図
    ┃
    順尊
    ┣━━┓
    順興 順賢
    ┣━━┳━━┳━━┓
    順昭 順国 順弘 順政
    ┃  ┃  ┣━━┳━━┓
    順慶 定次 定慶 順斎 慶之
       ┃  
       順定   

筒井氏一族

筒井氏当主
筒井順興
筒井順昭
筒井順慶
筒井定次
筒井定慶

一族
筒井順政
筒井順国
筒井順定

家臣団
島清興(左近)
松倉重信(右近)
松倉重政
森好之
井戸良弘

2009年01月21日

背を大きく畳につくように

一本:相手を制しながら、「背を大きく畳につくように」相当な「強さ」と「速さ」をもって投げた場合
技あり:相手を制しながら投げ、「一本」の要件「背を大きく畳につく」「強さ」「速さ」のどれか一つが部分的に欠けた場合
有効:相手を制しながら投げ、「一本」の要件「背を大きく畳につく」「強さ」「速さ」のどれか二つが部分的に欠けた場合
改正前の国際規定では、相手を制しながら、相手の片方の肩、尻、大腿部が畳につくように、「強さ」「速さ」をもって投げた場合を「効果」としていたが、改正後は得点とならない。

固技
固技の勝ち方には次の3つがある(講37条、38条、39条)。(注:固技は抑込技、絞技、関節技の総称である)

1つ目は、抑込技で、国際審判規定では相手の背、両肩または片方の肩を畳につくように制し、相手の脚によって自分の身体、脚が挟まれていない場合で、25秒経過すると「一本」になる(講道館規定では30秒)。同様に一定時間の抑込で以下のように技が判定される。

一本:25秒間(講:30秒間)抑え込んだ場合。
技あり:20秒以上25秒未満(講:25秒以上30秒未満)、抑え込んだ場合。
有効:15秒以上20秒未満(講:20秒以上25秒未満)、抑え込んだ場合。
改正前の国際規定では10秒以上15秒未満抑え込んだ場合「効果」と判定されていたが、改正後は15秒未満の抑えこみは得点とならない。
2つ目は、固め技で、相手が「参った」と発声するか、その合図(相手の体もしくは畳を審判に分かるように2?3回叩く)をすれば「一本」勝ちになる。

3つ目は、絞技と関節技で、技の効果が十分に現れた時である。

3つ目の条件には、脱臼、骨折、「落ちる」等がこれにあたる。
大会参加選手の程度によって、関節技や絞め技が完全に極まっていれば、安全の為、選手が「参った」をしなくても「一本」になる事がある。これを「見込み一本」という。これを採用するかどうかはその大会の前に決められる。
中学生以下は安全のため関節技・三角絞め禁止(講・少年規定による)。
小学生以下は安全のため絞め技・関節技禁止(同上)。

禁止事項に対する罰則
禁止事項に抵触する行為に対しては、審判から「指導」が与えられる。重大な違反行為に対しては「反則負け」が宣告される場合もある。「指導」に対しては回数(国)又は違反行為の重さ(講)に応じて、相手側に得点が与えられる。

「1回目の指導」(国)又は「指導」(講)では、得点は与えられない。
「2回目の指導」(国)又は「注意」(講)では、相手側に「有効」の得点が与えられる。
「3回目の指導」(国)又は「警告」(講)では、相手側に「技あり」の得点が与えられる。
「4回目の指導」(国)又は「反則負け」(講)では、相手側に「一本」の得点が与えられる。
改正前の国際規定では、「1回目の指導」に対して「効果」の得点が与えられていた。

得点表示
得点表示の例(青(赤)が一本、白が技あり1回、有効1回の場合)

青(B)/赤(R) 1 0 0
I W Y
白(W) 1 1

試合場やテレビ中継での得点表示は、有効な技の回数が、左から、一本(I)、技あり(W)、有効(Y)の順に表示される。上下に列記される場合もある。 上記の例の場合、一見100点満点のようにも見えるが、希な例として有効の回数が2桁になる場合がありうるので、これを「100点」「11点」とは読まない。

競技.規定の変遷
明治33年(1900年) 講道館柔道乱捕試合審判規定。
大正13年(1924年) 引き込みを禁止。
昭和4年(1929年)  御大礼記念天覧武道大会柔道乱捕試合規定、審判員三人、姿勢・態度・技術等の基準による「優勢勝ち」制定。
昭和26年(1951年)  講道館柔道試合審判規定制定。
昭和30年(1955年)  講道館柔道試合審判規定改正、技有り後の「抑え込み」25秒で合わせ技一本等。
昭和36年(1961年)  IJF体重別制。4階級。
スキミン ソーター ブロッキ レニア ツーリング ナスカ イジェクト ビッグ カット 管弦楽団 ユース イブ日本 バンコ ゾーニング フルスピ モンテ サクラ キット モメンタム スラング 波間 ヒロポン ハシソウ プレース ジャル めんだ トラベラ パロディ タイプ オーバー ウィグ パキラ そらち ダラー シロッコ バーベナ ダーク フリー スーツ マウス ネクタ ネチズ ヨット バリ デリン ブルーデー フェルト イーブン ブライ にしままい

昭和42年(1967年)  IJF試合審判規定が制定・IJF体重6階級。
昭和51年(1976年)  オリンピックモントリオール大会柔道競技にて「効果」を採用。
昭和52年(1977年)  IJF体重別制、8階級制。
昭和57年(1982年)  講道館試合審判規定・少年規定。
平成10年(1997年) IJF総会でカラー柔道衣導入可決。
平成20年(2008年) 「効果」を廃止。(2009.1実施)

公認審判員規程
 柔道の公式試合は国内、IJFともに認定を受けた審判員が試合を司ることになっている。審判員は公認審判員規程によって資格が管理されている。国内の審判員はS,A,B,Cに分けられ、各審判員は研修会に参加して資格を維持している。国際はインターナショナル、コンチネンタルの2種類がある。  

外部リンク

柔道史年表

柔道の派閥や派生してできた武道、格闘技
東海大学・天理大学・日本体育大学等をオピニオンリーダーとする全日本学生柔道連盟(学柔連)と講道館(東京教育大学現筑波大学等)の対立は政界をも巻き込み、1883年あたりから長く続いた。完全統一がなったのはニュージャパン柔道協会が講道館大阪支部となった1995年といわれている。学士インテリ対町道場主&骨接ぎとも揶揄された。学柔連側には山下泰裕ら主力選手が多くいたので無視できないものであった。
国際柔道連盟もすぐに合流したものの当初は講道館や全日本柔道連盟は不参加で欧州で設立された。
講道館が認めるものとは異なるルール(主に寝技)で競技を行う高専柔道や、前田光世から受け継がれたブラジリアン柔術の各派がある。また、柔道から派生した武道として日本拳法がある。日本拳法は、柔道家の澤山宗海が柔道では廃れてゆく当身技の練習体系を確立する為に創始した。他には総合格闘技団体J-DOがある。また、柔道経験者である東孝が作った空道も投げや寝技の中に柔道の影響が強く見られる。

柔道と空手道の道衣
柔道は当初柔術の稽古衣を着て稽古していたが、袖と裾の長い現在の柔道衣を作成し稽古するようになった。1922年、嘉納治五郎がプロデュースし、船越義珍に講道館で演武、指導した時に義珍が着用していたのが柔道衣である。動作も稽古内容も柔道とは違う為、柔道衣に徐々に改良がなされ、空手道に今のような空手道衣が誕生した。このように一般には別々と思われている柔道と空手道ではあるが、道衣において共通点が存在しているのである(詳細は空手道#空手衣)。

ブラジルでの異種格闘技戦
1951年、国際柔道協会(プロ柔道)の木村政彦七段、山口利夫六段、加藤幸夫五段の日本柔道使節がブラジルに招かれる。この時、グレイシー柔術と異種格闘技戦を行っている。

9月6日に加藤幸夫がリオデジャネイロ市でエリオ・グレイシーと対戦。試合は10分3ラウンドのポイント制無し柔術デスマッチルールで行われ引き分けに終わる。9月23日に二人は再戦し8分目で加藤が絞め落とされエリオの一本勝ちに終わった。 10月23日に木村政彦とエリオ・グレイシーが対戦。木村が2R開始3分目で腕を腕緘に取りエリオは意識がなくなっていた為、兄のカルロスがストップを申し出し木村の勝利に終わった。